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圣约送葬人拥有看起来优秀的数值,但同时又有稀烂的操作手感以及严苛的使用条件,成为玩家眼中高难上不去,水图不省心的“六月干员”。对于圣葬的机制缺陷,大多数玩家会说:攻回毁了送葬人,那么,这里我想要论证一番,手短攻回对送葬人有什么影响。
攻回机制也算是方舟里一直不太受待见成功案例也比较少的一个常见机制,主要出现于我们常说的强力击技能和爆发技能中,偶现于部分干员持续输出技能,圣葬就是将攻回机制应用于持续输出型技能的干员。
需要持续攻击是攻回技能的核心特点,这就相对于自动回复的泛用性有了巨大差距。一般来说,攻回技能在持续接敌条件下会拥有比同级别自动回复技能更短的充能时间。既然持续接敌如此关键,那么,很多东西就不是干员自己能决定的了,反而更加看重敌人的设计与地图的节奏。
在方舟中,常规的地图设计是敌人呈波次进攻,每波次的敌人威胁基本一致,而波次之间有空隙,空隙的长度一般比较长,部分关卡的波次与场上敌人的状态有关,这样的设计的主要目的当然是给低输出的低星队伍留出足够的空间,但是这就很难保证攻回技能的持续接敌要求。这样的后果便是圣葬往往需要在清完一波怪后等待一段无意义的空档期然后在下一波时接敌才开始攒技力,如果下一波的敌人强度偏高,那么圣葬的小短手绝食就很容易让他突然倒下。反而是pvz式的持续小怪配大量敌人的波次进攻更加适合圣葬的发挥。
那么有没有可能提前结束技能为圣葬留下一些小怪提前攒技能呢?
随着方舟不断的发展,敌人的血量稳步提升,敌人威胁与生命值正相关。这是一个很符合直觉但与圣葬很不对付的特点。较强敌人的波次当然不能为圣葬留敌人,那么,当一波较弱的敌人中混杂了少量高血量的高威胁敌人,圣葬的技能又很难在所有敌人都进入攻击范围前解决掉高威胁的敌人,甚至由于圣葬孱弱的生存能力,高血低攻的大盾哥也会成为巨大威胁的敌人。为了圣葬专门放重装卡怪或放置白铁的3技能装置两种解决方案中,放置重装卡怪是只属于特殊关卡才可能物有所值,放置白铁铁钳号是目前大多数关卡中最为稳定的优解,可惜白铁本体在各个方面都不算优秀,铁钳号的部署也受到位置以及部署费用的限制,是一个只适用于常规关卡而几乎没有独特优势的组合,喜欢圣葬当然值得一用,仅从强度出发则没有必要。
综上所述,圣葬所拥有的攻回决战技能需要解决的核心问题还是很难用好敌人波次之间的空余时间的问题。至少,手短的攻回决战技确实是个巨大的缺陷。那么有没有一种场景能完全规避圣葬的缺陷而发挥圣葬的优势呢?有的。在生稀盐酸挖铁矿圣葬一定是一把好手,高额dph和持续攻击更快的回转,真群攻以及技能期还不错的攻击范围,简直就是量身定做的优势区间。
希望新一期生稀盐酸能够尽快落地,为方舟的更多默默无闻的干员创造更多的使用空间吧。
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